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Interior 339

  • 在土質異形的過程裡,將陝西的地貌、窯洞的洞穴感、未來的流線感逐一融合。

  • 沉浸式的展場設計,引導觀眾進人被動房的科普世界。

  • 立面裝置採用回收的舊機器,並將內芯與外殼拆分,達到雙倍數量的使用。

  • 以陝西的地貌特色作為靈感,為空間結合自然感與未來感。

  • 場境明與暗、動與靜的交錯變化,幫助參觀者消化資訊,給予舒緩的過渡空間。

  • 利用自然光為展場進行調劑,創造場境變化的層次。

  • 用留白、無雜訊的空間幫助觀賞者消化科普知識的內涵。

  • 「土」元素從牆體掙脫而出,表達著過去與未來的對話。

  • 展場與動線規劃。

  • 多媒體展場規劃。

窯知未來 被動房體驗館

TOWOdesign堂晤設計 / 何牧

  • 設計者」TOWOdesign堂晤設計 / 何牧

  • 參與者」陳傑 石磊 何北湘 惠躍 李望 林宇豐 施瑋瑋 陽峰 陽飛

  • 攝影者」邵峰-榫卯建築攝影

  • 空間性質」展覽空間

  • 坐落位置」中國

  • 主要材料」質感漆、矽藻泥、灰磚、不鏽鋼、水泥自流平、廢舊電器

  • 面積」424坪

  • 項目年份」2021年

  • Towodesign堂晤設計 / 何牧

  • 資深空間設計師、展示策劃與設計師、家具設計師。

  • Towodesign堂晤設計聯合創始人、藝術總監。畢業於中國美術學院;進修於義大利米蘭NABA-Nouva Accademia di Belle Arti Milano。多年的綜合領域設計經歷,塑造了對品牌、空間與眾不同的解讀和表達。擅長於參數化數位設計、藝術裝置設計與商業品牌傳達之間的融合設計。

  • Towodesign堂晤設計作品獲得主要獎項包括:德國iF設計大獎、義大利A' Design設計大獎、荷蘭FRAME Awards、美國Best of Year Awards、英國Restaurant & Bar Design Awards、艾特獎、金堂獎、金外灘獎、亞太室內設計大獎。

「窯知未來 被動房體驗館」是一座以科普為內涵,展場為載體,描畫理想未來的新式展館。這座展館位於新建築的2樓,除了作為科普教育,也與樓下的地產銷售中心有著內涵延續之關係。業主西安高新地產期望透過此處規劃,讓售樓參觀也具備知識傳播養份,並且呼應著建案特色。
 


當傳統遇見科技

被動房是充份考量環境與物理因素,運用設計減少建築耗能,透過遮陽、保溫、隔熱、換氣等規劃,打造宜人的室內微氣侯與空氣品質,因溫濕度得宜,是能減少依賴空調設備頻率的建康建築。全案設計的首要思考是,如何讓建築觀念緊扣在地環境?考量地產開發與地域條件密不可分,因而概念初始,設計師回顧當地文化特色並重新詮釋,將展館與陝西地貌融為一體,也同時展望未來。
  
在空間故事上,設計師回顧中國傳統最早的被動房建築—窯洞,從中提取窯洞的建材—「土」作為核心元素貫穿於整座展館,並結合了地貌特色展開一場變化之旅。在土質異形的過程裡,陝西的地貌、窯洞的洞穴感、未來的流線感逐一融合,一端追溯著被動房的始源—窯洞,另一端則從牆體掙脫而出,象徵著過去與未來的對話。在自然與未來感結合的旅程裡,空間造型與氛圍也跟隨「土」的蛻變而不同。而形態上,可見自由無束縛的遠古之土逐漸轉變為收斂規整的科技之土,意喻兩者在經過糅合漸變之後,土壤變得溫和,科技更具溫度,兩相結晶成被動房,一座宜居且具未來觀瞻、益人且友善環境的健康建築,引領觀賞者參與「土」的重生之旅,親見「傳統窯洞」到「都市窯洞」的轉變。
 
展館空間中除了以矽藻泥來表現土質異形,用以扣合陝西的地貌、窯洞的洞穴感,部分牆面也採用青磚銘記在地印記。青磚牆利用漸變鏤空的手法排列,使原本厚重的立牆變得輕盈而富有韻律,磚面的滄桑質感與鏤空處透現的多媒體展演,共構了古今融匯的氣質,表達展館連結過去、現在與未來之企圖。設計師表示,磚材的運用除了是作為對陝西民居歷史的重溫,更深一層含意是期望回應自然與環保的理想,減少資源消耗的理想也落實於展廳細節裡,像是:機器裝置採用回收的舊機器,並將內芯與外殼分開達到雙倍數量的使用;磚材採用成本更低的保溫泡沫磚材料;必要的異形加工也運用參數化計算,以提高板材的利用率;用大量牆體留白營造空間意境並有效減少材料消耗。
 
 

讓科普成為看點

設計師指出,「被動房」是一種高度節能、高舒適的建築。建築外圍結構融入保溫隔熱與節能技術,並運用自然採光、太陽能輻射等措施相輔相成,能顯著提高室內空間的舒適度,同時降低建築能耗,業主期望將上述抽象、專業的概念轉譯成有趣、易懂的科普散文。針對購屋群體演示內容,將被動房建築的技術知識提煉出易於理解的看點,精要說明建築節能設計的內涵,讓環保理念與建築趨勢引人入勝,成了展場設計的另項重點。
 
此作在觀展動線與情境變化上,納入了多維節奏的策略。根據人類對於資訊的感受與接收邏輯,為參觀流程與展場配置進行控制,讓資訊高密度展區與低密度區域彼此穿插,或是利用場境的明與暗、動與靜等交錯變化,提供參觀者資訊消化與感受轉變的過渡;像是,在多媒體展示的幽暗空間之後,緊接著會以一座擁有自然光的展廳進行調劑;或是將動態與靜態展演方式交替穿插,讓參觀者能保持新鮮的探索欲,同時避免頻密的情境刺激逐漸萌生疲乏、浮燥情緒,難以靜心下來思索展覽內涵。 
 

採訪」室內雜誌編輯部