城市裡的兒童樂園已不乏魔幻童貞、怪誕奇趣的空間,作為一個被具象化的童話世界,除了美學教育,兒童樂園在激發孩童想像力之餘,還能如何被賦予新的意義?
《Happy Land嗨貝天地》是一個以兒童視角出發的樂園。
立品設計新作《Happy Land嗨貝天地武漢店》試圖將場景的體驗創新和空間設計高度結合,讓兒童不僅可以沉浸在超現實的NPC角色中,同時能達到寓教於樂的目的。
設計團隊以紫色、橙黃、銀色等,營造出中性基底。
以未來城市的樣貌勾勒場景
故事腳本圍繞著「未來城市」的概念進行構建,由兒童視角出發的奇幻樂園,更像是跳脫烏托邦的完美體系,帶著勇氣和想像力,進行一場探險之旅。
換鞋區的蘑菇燈與圖騰,讓孩子利用另一種形式理解自然。
在圖形化的未來景象裡,設計團隊將城市和廣闊的交通網緊密連接在一起,植物和動物受到特定磁場影響,進而產生了不同型態的變化;兒童作為城市的共創者,需要借助科技的力量,穿梭於場景之間,並生產資源來維持城市的均衡和可持續性。
基地具有樓高優勢,設計上以「未來城市」作為故事腳本,同時規劃了溜滑梯,將小孩們玩耍的動能轉化成電能,替上方的交通塔輸送能量。
地球中的生物物種正逐漸消失,整個生態鏈呈現一種極度不平衡的狀態,重建生態系統需要執行長達百年的「能量計畫」。品牌IP設定為外星物種駕駛著飛行船著陸,並帶來先進的科技技術,協助人類打造植物與昆蟲的永續基地,並以豐盈的世界觀,以及友好、協作、勇敢、科技等四大關鍵概念,重塑未來城市的平衡生態系。
基地具有樓高優勢,設計上以「未來城市」作為故事腳本,同時規劃了溜滑梯,將小孩們玩耍的動能轉化成電能,替上方的交通塔輸送能量。
立品設計透過重組空間,構築整體室內架構,藉此實現了街道、空中交通樞紐、大結構體塊的交錯結合,創造平行視線下的現實感,亦勾勒出俯仰之間的強大視覺衝擊力,共同形成未來城市的魔幻感。
透過空間重組,構建室內架構,並以大結構體塊的錯落結合,描繪出科技奇幻的氣息。
保留基地優勢,打造立體樂園
為了讓玩家有更強烈真實的場景代入感,立品設計團隊強調圍繞兒童的認知經驗,打造一座兒童視角下的樂園。舉例來說,大人們認為蘑菇很漂亮但大多有毒,不過,在本作的換鞋區中,設計師一改蘑菇喜歡生長在潮濕陰暗環境的形象,讓其化身為蘑菇燈,成為未來城市中明亮和守護的標誌,小孩們被允許觸摸和感知自然中的未知,並和它們友好相處。
空中列車從交通塔中駛出,載著孩子們遊覽整座城市。
如同斑斕的蘑菇,在小孩的感知中,色彩啟蒙是先於對於審美的理解,因此本作中的空間色彩,在組合上不偏頗於刻板的性別印象與喜好,而是透過神秘的紫色、活潑的橙黃色、具科技感的銀色等,營造出中性基調的氛圍。
從高處眺望,形塑全新的觀察視野。
另一方面,未來城市得益於建造技術的突飛猛進,大跨度結構與交通樞紐相結合,設計師利用基地的樓高優勢,模擬城市交通塔,作為起點和終點貫穿整個兒童樂園。
藉由聲光、色彩的變化,試圖激發兒童的想像力。
同時在垂直空間設計了雙溜滑梯,小孩們藉由玩耍將動能轉化成電能,為交通塔注入源源不絕的能量;他們也將在這裡乘坐空中列車,遊覽樂園一圈,並前往嗨貝工廠執行「能量計畫」。
搭乘空中列車抵達「嗨貝社區」。
從孩童視野出發
觀察,是小孩理解世界的主要途徑,立品設計將這種認知方式與動線相互扣合,以多重觀點豐富空間的體驗感。空中列車從交通塔中緩緩駛出,經過嗨貝社區的上空,從高空俯瞰的景象給予孩童們全新視角。
由街道、角色屋共構出的微型社區,滿足孩子的探索慾望。
此外,設計師刻意將未來城市的昆蟲和植物放大數倍,與街道、角色屋共構成一個微型社區,令孩子們天生具有的好奇心被錯落布置的場景而激發,同時帶著更強烈的探索慾望,搭乘列車前往下一站。
「量籽農場」是由扁柏木製成的木粒沙池。
以蔬果製造為概念而打造的木粒沙池是未來城市裡的「量籽農場」,此區的場景布局結合了敘事、審美和教育等面向,巨型蔬果拔地而起,成為空間中不可忽視的視覺元素及互動介面,鮮明的色彩喚醒了小孩的愉悅感,引領他們共同參與,透過種植蔬菜來維持生態的穩定。
色彩飽和、材質復古又具科技感的生物製造工廠。
最後,空中列車載著孩子們進入一個系統運作高效集中的生物製造工廠,這裡也是執行「能量計畫」的所在,維繫城市運轉的核心基地。在設計上緊扣故事腳本,融合了復古前衛的材質肌理,以及高飽和度的紫色調,藉此弱化空間的冰冷感;高挑的模擬設備和豐富細節帶來超現實的視覺衝擊力,強化了場景的擬真性。
高挑震撼的設備增強了場景的真實性,也豐富了孩子的玩樂體驗。
立品設計結合了現代科技和自然環境,打造一座關於時空維度的奇幻樂園,讓孩子們在遊玩的過程中,感知不同的時空世界,進而激發他們無窮的想像力和創造力。
Happy Land嗨貝天地武漢店
設計總監」立品設計 / 鄭錚
體驗與設計策劃」曾敏冬
設計團隊」葉劍華、張旭楓、曾敏冬、李柱基、王愛蓮、宋瑤、荊盈瑩
攝影者」黃早慧
資料及圖片提供」立品設計
撰文」陳映蓁