撰文及圖片提供」何宗憲
在現今的世界由於肺炎疫情,不論處於哪個城市都彷彿身在亂世,才讓大家發現了人性醜陋的一面遮掩不了人們對未來的恐懼。在這非常時期,我們能做的就是改變自己的心態,把這次的浩劫當作生活中的轉捩點。經過這次考驗,我相信我們都期待開拓嶄新的設計文化,除了具備創新和大膽的想法,也同時需要一份謙遜之心,畢竟奢華和標新立異已不再適合我們接下來要面對的考驗。簡單來說,怎樣利用設計讓世界更美好,使生活變得更愉悅、更可靠、更人性化。 這也呼應本年度「建築界諾貝爾」普立茲克建築獎的兩位得主愛爾蘭女設計師Yvonne Farrell和Shelley McNamara的得獎原因-她們的作品呈現出設計的價值而不是風格,不但尊重天然環境和當地文化,更將人在空間中的感受放在首要的考慮。她們提到,對於自己的作品絕對不會與全球化或商業化妥協,以行動證明設計不是一種標籤或標誌,而是呈現出生活的價值。她們恰到好處地關注光的來源、風的取向、當地人民的特性和人跟空間之間的微妙關係。就是直接地拉近人與空間、人與人之間距離的設計。也許這些設計道理大家都懂,但它正是這個時代最缺乏的東西! 印度的新加坡國際學校幼兒園「印度SIS學前教育中心」。 我相信每一位設計師的設計觀點均源自於個人體悟,追溯到兒時的生活經歷、成長後的學歷和遊歷也產生了同等的重要性,令其作品不知不覺流露出潛藏的個人特質。我很幸運能在不同的城市生活,造就了今天的我。在台灣出生和長大,對於情懷、人情世故,從小便培養出強烈的感應,自然而然地對「人情味」紮根很深。後來移居新加坡,讀書時灌輸了我一種想法,就是所有的知識、學習、努力,是為了更了解自己,發揮自我,最終能夠忠於自己想做的事情,讓我相信可以一邊工作一邊享受自己的生活。後來我移居香港,一座適者生存的城市,做任何事情都必須不停嘗試,賦予我發展潛在的多樣化,亦因為要非常緊貼時代的節奏,以及對生活有所追求而產生很大的推動力,讓我變得更強大。 然而這種種的技能當中影響我最深且最有力量的是「人情味」,是它讓我的設計中有真誠。創作的作品與設計師的為人乃一脈相承。真正的設計是不會創作出自己不相信的東西,因此若要創作出真正的作品,「真誠」是設計師首要的條件。首先要打開對視覺以外其餘4種感官的壓制,摒棄把設計當作眼睛藝術的操作。設計師應該探索內在一些不同的體驗,對空間和生活的體驗都應該有一種深層的關注。 印度的新加坡國際學校幼兒園「印度SIS學前教育中心」。 求學時期,芬蘭設計師尤哈尼.帕拉斯瑪(Juhani Pallasmaa)給予我很大的啟發,他說過:「所謂的建築,是深入了解這個世界之後,把它轉化成更有意義和人情味的地方。」也就是那個時候,我了解到設計也應該有所謂的溫度。他提出「設計如果不根植於功能、技術、材料、氣候、環境、生活方式等原初性要素,那麼作品就不會有長久立足之地。」在他對設計的理解中,風格和形式都應該是設計的結果而不應成為設計的起點。設計是透過體驗去認識創作的整體,設計作品要能夠提供使用者一些新的可能性去激發生活的感知。 不久前我設計了一個位於印度的新加坡國際學校幼兒園,希望為當地小朋友量身定製出人性化的空間。忠於設計基本的環節,把所謂的包裝和一些「設計」的想法都拋在腦後,坦承面對設計。利用手上的資源和自己的知識,配合當地的條件,不遺餘力地為小朋友去爭取在學習上的價值。整個流程給我最大的感觸,就是只要拿出自己的真誠,就能脫離只專注形式工程的思想模式,自然地進入另一種創作的狀態,深層打動自己,成為一股新的推動力。這個案子最精彩的不是成果的回饋,而是自己從作品中感受到那份「真誠」。我相信學會客觀地觀察這個亂世,同時以真誠去對待自己主觀的感覺,而真誠的設計就是自己對創作發自內在的「關心」。
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撰文及圖片提供」楊竣淞
4年前,應亞洲大學的邀約,開始了我作為設計師外,當老師的新奇體驗。剛開始我只是抱著有趣的心態去教畢業設計,沒有想到這件事情一做就是4年;如果說當大學老師有什麼好處?那就是這個職稱蠻好聽的!但是實際上,當講師既低薪又舟車勞頓,為什麼我還願意去呢?因為在我的生命歷程當中,我了解擁有一個好老師的支持有多麼的重要!我的高中與大學因為遇到了影響一生的老師,才造就了現在的我,雖然稱不上成功,但也算是不辜負自己的期待。 所以,我一直希望我也可以成為幫助學生的人,哪怕是一個也好…… 我只有學士學歷,而且沒有廣泛的知識,能進入大學當講師對我來說就跟越級打怪沒兩樣,但卻也異常地興奮。而我所能做的,就是教會學生「思考」的能力,而不是「設計」的能力。 面對一群設計系的學生,他們所要學習的東西如此廣泛,要如何用1年來檢視3年所學習的內容呢?老實說我覺得那是不可能的。我在各學校評圖與教學的經驗讓我發現,大部分的學校都沒有認真的規劃學程,學校運用20年前的教學方式,填塞學生沒有用的手繪製圖方法、錯誤的燈光配置方式,就連人因工學都是照著書教,甚至於沒有教!同學們等於學了一堆出了社會後難以用到的知識。我20年前大學畢業後出了社會,發現我所學的畫圖方式原來都沒有用,施工大樣的畫法都不是當下時代的工法,因此出社會前兩年,幾乎都是再重新學習。沒想到20年後的現在依然如此,這樣問題是什麼呢? 我認為學術圈無法跟社會脈絡連結,導致2020年的學生做的設計跟20年前的我沒什麼兩樣,很明顯的,當我們覺得設計系學生的作品很僵化時,最不可以饒恕的就是學校和老師了,因為他們拿著學生僵化的作品,用粗糙的方式舉辦各類型展覽與強迫比賽,讓學生們混淆了學習所需要的真實價值,評圖與成果,成了各學校另類的展示場,但是扼殺的卻是這些學生們對於設計市場可期的未來,沒有學生知道真實的設計價值是什麼。平庸的作品、沙龍照、一般的宣傳,彷彿進入一種只看表象的狀態,只要模型炫麗,效果圖有美感,版面排版尚可,就是個稱職的好設計;但若認真看,會發現沒有學生的設計概念脈絡清晰、圖學的準則清楚、思想無法達成,而成果卻只能利用效果來呼攏。然而這些問題的背後,卻常常聽到老師們訴苦著說:學生的學習態度不佳,資質不足等推託之詞,但是一面對正式的評圖時,老師們卻不會認真去關心學生發展設計的原因,只是抓著尺寸、動線、或是窗戶有無畫對等這些無關緊要的問題窮追猛打,老實說這種基礎問題,不就是大三前老師們就要好好教導的部分了嗎?到了大四才討論這些,我覺得根本就是不願面對大四生真正該懂的問題,也就是「邏輯與思考的推演」,這些問題的背後,不就是這些不願意聽孩子們說話的老師造成的嗎?大人的自私將孩子們推向了無能,這是我心裡一直覺得生氣的事! 在我的眼中沒有不好的學生…… 學生可以不喜歡設計,但是他卻可以利用設計作業嘗試他有興趣的事物,設計本來就是一條廣泛而漫長的學習之路,它是一個知識多元的職業。學設計不代表就要做設計,而是如何將在設計系所學之物,藉由思考利用到未來生活,甚或是創業。在2020年的現在,任何事物都與創意思考脫不了關係,因此我從來沒有在我的課程上重新回頭討論大三以前課程該做好的事項,因為說再多也於事無補,難道要因為他圖學不好當掉他嗎?當然不可以,因為該當掉他的是大三圖學課老師,作為老師的我們,要做的是引導與給予自主學習的方法,為什麼給予自主學習的方法很重要,因為每個人都有自己的好惡,我們只會對於有興趣的事情產生熱情,所以身為老師,最忌諱的就是用自己的好惡去評斷學生;反過來,作為老師的我們,要做的事情,其實就是拿出「專業與思考」,引導與支持著他們,美感是可以被調整的,但是屬於他們自己的發展與創意卻不可以被老師們剝奪,當我們習慣用自己喜好的眼光觀看事情,那就是侷限了未來世界的可能;而這些學習中的「孩子」,就是未來。 我期盼,社會追求的是一種可以明辨問題的能力, 藉由明辨來分析與產出事物,如果我們能明辨是非與好壞,怎麼可能沒有美感,擁有知識與想法的設計一定是具有討論與發展性的,只有表象的設計,它,也就只能拿來「看」而已!因此,與其每年各學校卯起來拍沙龍照,何不好好思考如何讓學生們真真切切表達自己青春熱血的天馬行空呢?
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撰文及圖片提供」方信原
節序進入三月,時值春暖花開之際,原本屬於華人世界歡樂的重要節日,農曆年節,被突如其來的新型冠狀病毒影響,朦上一層令人不安的陰霾,這份不安,慢慢地在各行各業中浮現出來,疫情持續延燒,年後出現許多原先在中國工作,隨著疫情的發展,大多不願再返回原有工作崗位(由人力資源公司數據分析得知)。因為對岸防疫政策,許多以內地為產業基地的公司(尤其是中、小型企業),面臨進退兩難的困境,這樣環境局勢的變化,使我想起了年節期間,重拾一本書籍,由詹姆斯.哈金所著的《小眾,其實不小》 (NICHE: Why the Market No Longer Favours the Mainstream),其闡述的內容,或許可以提供我們另一個面向的思考。 《小眾,其實不小》探討的是我們當前的商業、文化、媒體與生活上的關係,其中出現的「中間陷落」現象。透過各式案例的研究與分析,作者想告訴大家的是:「別管一般消費大眾了,設法找出自己所擅長的利基(niche),將為你帶來甜美的果實。」書中提到長期以來我們的生活幾乎被主流市場上的軌跡所宰制,哈金指出當一體適用的產品再也行不通,我們如何從小眾市場出發,打造出一門好生意,就像電影頻道HBO、知名筆記本Moleskine、暢銷歌手諾拉.瓊斯與老牌財經雜誌(經濟學人),靠著深耕一群熱情的粉絲,帶來意想不到的豐碩成果。因為如果你有主張,那就好好去找出你的小眾,真正的知音,並不存在虛幻的市調數據中。 近幾年來國內設計產業嚮起西進的號角,其熱血的情緒,如同11世紀的十字軍東征,前仆後繼。未踏上此一征途者,似乎會終身遺憾,失去一個大好機會般。不容質疑,西進所擁有的是一個極廣大的市場,在這廣大的市場中,除了提供大尺度的案件操作,同時也提供了與國際設計接軌的另一種模式,因此設計背後所存在的商業行為,其競爭強度就不在話下了。對設計產業而言,西進所面臨的問題如下:一、不乏產業編制規模的改變,二、設計案件的屬性及獨特性是否和市場原有競爭者有所區分。產業規模方面,西進者初期大多採先少後多的方式進行,設置前進據點,待後續發展穩固,逐步推進,之後全部西進,或採二邊分工的平衡模式,亦有經營者未設據點,憑其良好的設計能量,開闊市場,這些發展的模式,都有其優劣及所要面臨的挑戰,多大的編制規模才是市場所需的?全面的投入,有進退失據的風險;二分法,是否完全的接軌市場?設計屬性是否和市場區分且有接受度?如要去分析探討,應該會有許多不同的見解及數據。 讓我們將視焦拉回來些,這讓我想起2002年普立茲克獎得主,澳洲建築師Glenn Marcutt的案例,或許可提供給各位讀者一些探討、思索的方式。格蘭.穆卡特(Glenn Marcutt)自1969年執業開始就是「一人事務所」,直到現在已80多歲高齡,仍然是一人事務所,選擇只在澳洲蓋房子,沒有e-mail與手機,只用紙筆畫圖。我們從尊重環境及手繪兩項來看看Glenn Marcutt的獨特性。他在規劃案件中會對環境因素的探討及研究,認為事有其必要及重要性的,並以另一位建築師史蒂芬.卡凱倫(Stephen Keller)的論點引述:人的生理與心智一直挑戰著大自然,在過去1000年來的大規模建築發展及科技快速的發展下,讓人們以為技能凌駕於自然的運行,但是人們的生理與心智一直是與大自然息息相關,在尊重自然的前提下,減少對生態的衝擊,所設計出的建築物與地景,才能促進人類的健康並加強與自然的連結。對環境採取低衝擊設計,可說是他設計規劃的一種獨特性,Glenn更加尊重人性、種族、尺度、基地的獨特性、動植物、水源、土壤及基地的歷史,自然環境能對建築產生很大的影響,人類需要思考建築及自然的關係,如何把對環境的衝擊減到最小。這是Glenn特別的觀點及他所追求的。 Glenn於設計規劃過程中另一個重要的事項「手繪」。手對他而言相當重要,他認為手繪圖是用來發現而不是創造,可發掘出設計上許多的關聯性,他常常在短時間內畫上幾百張的手繪圖,透過手繪圖提出最佳的解決方案,而不是去創造。每個空間都有其個性,每個使用者又有自己的喜好,因此設計應妥善地去安排不同空間的需求,他也建議設計者不要把所有的理念都規劃至裡面,這有可能會變成一場災難。手繪的圖紙,如剖圖,它能呈現及思考設計的可能性,透過不同的剖面,能察覺到不同的空間形式與功能,然後回頭檢查平面上的可行性;現在,形式變成了顯學,這有可能變成不適當的設計形式,因為它未考量空間的層次及周遭的關係,在繪圖工具不斷改善及精進的年代,電腦是很好的工具,但不該取代手繪,透過手繪,設計者能夠最直接地去表態、去感受及想像,面對新的構想,還是要沿用舊的方式。 由上述的分析,對照西進的模式,Glenn Marcutt可能無法在那廣大的市場生存,沒有可執行案件的規模建制,手繪的模式也無法和電腦效率比擬,但他卻成就了建築師的夢想,成為普立茲克獎得主,在那片他熱愛的土地上,從事著畢身的職志。他不像一般大型國際事務所,以大尺度具指標性的規劃案為主要的經營目標,而是在建築設計規劃這條路上,有自己的主張及見解,如同哈金所言,如果你有主張,那就好好去找出你的小眾,真正的知音,並不存在於虛幻的行銷數據中。常聽周遭設計界友人在探討是否西進?該用何種方式進入這市場,說法是眾說紛紜,只能是霧裡看花,誰是成功的案例可遵循?成功的定義為何?其實沒有一定的標準。然在競爭激烈的設計產業中,建立自己的獨特性,或許看似小眾,但它影響卻不容小覷;因為它,其實不小。
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撰文及圖片提供」劉冠宏
《室內》雜誌315期「思講堂」專欄首篇對於空間設計教育提出看法,本期則是台灣執業的觀察與建言。 第一,設計與工程專業分工。發展中國家常採取設計與工程一併執行的統包方式,主要原因有幾個,一是設計專業觀念尚未建立,甲方無法分辨設計與施工兩者差異,需要室內設計時找裝修廠商,需要裝修工程時找設計師,導致許多施工廠商也掛上設計之名,而當甲方找到室內設計師時,接續統包工程也成為預期做法。再者,是市場上缺乏足夠數量的合格施工廠商,當甲方對工程有疑慮時,往往希望減少溝通對口,要求設計師全權負責。最後原因,是因為甲方沒有支付設計費習慣,長期費用偏低,設計師只能低報設計費用獲取業務後由工程回補。 這樣的模式,造成設計與施工的責任爭議,也誘使設計思考往工程實際面傾斜,失去設計實驗與前瞻性。更不良的設計師,身兼球員裁判情況下,扭曲設計本質為工程圖利與圖便利,或工程發生疏失時,掩蓋欺騙甲方,都是時有所聞。 統包的模式,只有工藝或實驗性質的設計能夠接受,因為第三方難以或不願承接,不得不採用設計與施作一併執行,由設計方承受風險去實踐。除此之外,理想狀態設計師為甲方設計顧問,收費應與工程費用脫鉤,協助甲方監督工程開銷與工程品質,才是對雙方最好的做法。 第二點,預先支付設計費用。設計師統包其中一個原因是甲方尚未建立支付設計費的觀念與習慣,不理解設計師是等同律師、會計師或醫師的服務專業,提供智力、勞力,並不是販賣物質商品,必須預先支付費用啟動服務,不是貨到付款的商品買賣。 由現狀可見,設計與美學是文明的後發專業,並非最初民生必需品;長久以來教育界將空間設計歸類理工,甚至土木領域,慢慢過渡到藝術或人文學科,近年才有專屬設計學院。隨著文明進展,漸而理解設計是一種思考方式,是一種智力服務;美學與空間品質也是文明社會的生活必需品。甲方若不支付合理的設計費用,將導致設計師精簡服務內容或進而統包。智力服務很難量化,好設計產出雖與設計者程度有關,但更重要的關鍵是設計資源是否足夠,能否投入足量人力,若否,設計始終只能停留在表面型式。甲方需理解,專業服務費用支出將得到數倍回報,比如健康、勝訴、節稅或良好空間品質,因此建立合理的專業服務費用與支付程序是當務之急。 第三點是停止快速設計與免費提案。消費者在外用餐不會試菜再決定付費與否;以「免費提案內容」決定是否支付費用,一則與設計成本支出原理牴觸,二來容易產出以成案為目標的討好內容。有代價的提案才會得到真正有價值的方案,得到兼顧環境、使用者與實務執行面的方案。收費,讓設計師尊重自己的專業,全力而為;付費,讓甲方尊重提案內容,多加思量不輕易否定。良藥有時苦口,空間設計由接案到完工是連續多環節的路徑,初始的信任與過程堅持都是創造最終價值不可或缺的要素。 空間設計是多面向複雜專業,它橫跨生活、心理、工程、藝術等領域,特性是投入時間越長,服務越精良,結果越完善,當然設計方支出將越高,收費也必須越高。而市場上普遍存在的免費提案與快速設計要求,主要原因還是僧多粥少的市場機制所造成,在專欄首篇的教育探討,已經提及人力智力分流的重要,同時應當引導市場產生鑑別方式;二來是甲方陳舊的觀念尚待更新;三是設計方沒有對自我投射更高的專業標準。 同時公部門的採購系統也要為設計產業的落後負起責任,常見極短時間的比圖標案,筆者不願臆測是早已內定得標者,但就競圖徵件的時間來看,本質就像是徵求快速設計與免費提案。導致許多企業有樣學樣比照辦理,台灣美學環境的落後,公部門責無旁貸。 請試想,沒有費用的公開競圖,不也是一種免費提案;其解決之道可以朝向第一階段資格審,第二階段支付費用的邀請制競圖。但筆者心中最佳設計之道,終究是甲乙雙方相互挑選,熟悉後建立互信,長時間磨合產出設計,競賽模式並不是生產卓越設計的常態。 第四,除卻上述三點,對於大型、商業或是建築項目,設計方應盡量避免身兼運營或工程管理專業,一份初期的可行性評估或商業評估報告,以及後續的工程管理都是必要的專業,由設計方提供往往承擔過多不必要的責任與誤會,也混淆了擔任甲方「設計顧問」角色;更大的損失是偏離空間本質的追求,也加深產業惡性循環。當然這些專業分工的理想,都需仰賴各方專業,缺一不可。 最後,當甲方認為本地設計師能力不足,進而禮聘國際大師操刀時,請公部門、甲方自問:是否有給予本地設計師同等的委任程序、設計費用、設計時間與專業分工配合?是否有客觀評斷本地設計師與國際大師兩者相同條件下的成果優劣?否則一味崇尚國際大師只是投射出自身的媚外心態。 反之,若設計師有幸得到上述資源,應緊抱專業有所堅持,服務甲方同時兼顧環境,滿足實質要求也追求形而上的空間精神,提供甲方與經驗者感知啟發,使設計觸及哲學與藝術層次,讓設計場域超越時間與空間存在。倘若上述條件不俱足,應寧可潛伏學習,等待理想機會,向上或向下循環有時就在觀念之間。 以上為筆者回台10年執業的心得與建言,下篇開始「思講堂」將專注分享設計思考。
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撰文及圖片提供」何宗憲
唯有創新,才能為客戶創造新的價值,然而創新很大的程度都決定在創造者的思維。創造者要擁有求知敏感度、冒險精神、實事求是的基本條件。設計師的境界可以說是從心界及眼界來決定他的創作世界。所以創造者在時下對事物的思想轉變能力可以說是創新的其中一個秘訣。擁有美感的人往往有獨一無二的人格,而設計師培養審美的能力已經成為生活的一部份。然而,增加審美的能力不能停留在追求技術上的美感或者是風格上的轉變,需要開拓更廣的層面。 我希望從藝術上的探索提升審美的力量。法國思想家蒲魯東對藝術的看法-「藝術的目的在於揭示我們所有的,包括那最私隱的思想、脾性、德行、惡習以及繆誤,由此引導我們去認識自身,取得我們尊嚴的進一步發展,從而達到人性的完美。」藝術不單是要看懂藝術,更重是的是感受它在我們身邊那無形的影響力。 女兒的作品「火焰山」 先說明「藝術」跟「美術」是兩種概念,人們不斷質疑什麼是藝術,而大眾從藝術意識覺醒的過程中可以得到新的體會和吸收。將藝術融入生活,讓藝術得以重建我們的審美觀。從最近最熱門的義大利藝術家,以美金12萬售出一條香蕉被強力膠紙貼在牆上的作品《Comedian》中,眾人都紛紛加入評論其手法和內涵。作品看起來像惡作劇,但實質上顛覆藝術本身,表達了對「藝術品是什麼?」這個問題的挑戰。 其實在我們所謂「民粹」的時代,所有的創造力、美學以及既有藝術上的權威,也早就開始受到挑戰,因為每一個人都可以是藝術家!在推出作品之後,社群媒體有了第二波的生命開始風行,引發更多人複製,甚至以更有創意的方式轉達,層面從廣告覆蓋到個人創作,增加了新的涵意。在大家玩得不亦樂乎的背後,也引申出網路文化的規則和邏輯。新時代賦予了成功新的定義,也許是來自於潛藏以久對於菁英、權力的否定。基於這點從藝術所引發出種種對審美的質疑中,往往能顛覆我們既定的想法,給予我們真正思考的機會,重新擬定所認知的所謂審美觀,從而豐富對美的認知。 我想分享從我女兒的畢業作品中所領略到對創作的另一種看法。她的老師出了一道美術題目,要求學生們表達對東方山水的意境。大部份同學都使用傳統水墨畫去演繹,然而我女兒選了不一樣的方法。首先她利用發泡膠板製作出一個長方體,再到科學實驗室內加入不同的液體,然後把整個長方體點燃。透過火燒發泡膠板變成抽象的「山水」形態。作品出現了一個新的狀態;在半溶半膠的狀態中產生了與眾不同的效果。從這份簡單的美術作品,不難看到要呈現一個事物的美,可以從不同的方法、不同的形式去表達,這就是美術跟藝術之間的跳躍。 女兒的作品「火焰山」 很多時候,藝術家在說明自己作品時,往往只是陳述自己的觀念而已,就算作品有賦予意義,但最後也不是由他們去斷定這個藝術成品本身的意義。曾經有藝術家說過:一旦作品完成,它就會有其獨立的使命,即使是創作者也不再有絕對的權威性,也不會有終極的見解。我認為藝術的定義是將一些意義具體化,因此每件藝術品所蘊含的都比表面所呈現的更多,有更深層次的部份等待我們去發掘。加上藝術的意義不一定能以文字表達出來,可以是感受到、察覺到、或單純被人們用不同的眼光去享受或解讀。 在理解藝術本身的時候,我們會動用所有的感官資源、直覺及已有的知識。故在嘗試解讀藝術的過程中,必須加強我們自身的鑑賞能力,令自己更擅長於辨認一些隱蔽的、模糊的、沒預料的意義,再跨越到我們的真實世界。品嘗藝術就好像聽音樂一樣,要是利用語言來探究藝術核心的部分會遇到很多限制,所以必須用不同的角度去欣賞,去感受作品,從而得到最真實的感動。 藝術品可以是一個奢侈品,不過藝術已經是跨越不同的領域,讓我們更能體會這時代與眾不同的個性和美麗。科學能讓我們的生活進步,藝術卻能令我們的生活變得更美好,所以這兩個領域:一個是理性一個是感性。從這個藝術的領域去增強我們對審美的感知,的確會對我們的精神活力和生活品質產生一種潛移默化的作用。從發掘、欣賞藝術的鍛鍊之中,的確能逐漸讓我們對美產生深層次的了解,真正達到我們生活中的「藝想天開」。
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撰文及圖片提供」郭宗翰
從《麥田捕手》到《人間失格》,我以爲大衛沙林傑與太宰治都喜愛用自述性,甚或幾近自我嘲諷的語法呈現書中人物看待世事的態度,那是源自於他們深厚的文學底蘊且極具天分的文字創作才華。 我想,越是具備深厚實力的人越是不嬌揉造作,也越是不張牙舞爪的大聲嚷嚷,當然更重要的是,他們更能謙虛的面對自己的天分與才華,也正因如此,他們能悠遊地用自我幽默且具深度內涵的文字闡述表達,甚至嘲諷自身缺點。然而,在我們眼中,他們那些自嘲的缺點,或許根本微不足道,僅僅是不若他們自身耀眼才華看起來那麽令人痴迷讚嘆而已!這份自信,也正是大師們何以被視為「大師」的胸懷境界。 現今社會上流行著一句話「自身的好,要自己大聲說出來!」勇於表現自己,這項觀念並非錯誤,但它應該是有條件也有限度的發生,若大量迸發在專業領域內是萬萬不可的;「專業」不該只是便捷的透過各式廣告放送與頻密行銷來建立,僅僅用花俏吸睛的手法輕巧告訴大眾:我們是最好的。專業應該是不斷實作的經驗積累,專業應該是不斷的反覆驗證,專業更需要的是真正成熟市場的淬煉與肯定。 還記得,周星馳在電影「功夫」中,赤裸著上身,微露股溝,但卻咆嘯式喊出「你們把功夫傳給我,讓我成為絕世高手」的荒誕一幕,或許那是周星馳想透過太宰治般的反諷方式所鋪陳的橋段,只是他以影像取代文字,反應當今社會急功趨利的價值觀罷了。 我以爲,周星馳用誇大卻有著強烈戲劇張力的手法鋪構這段情節,是極具深度的一種反諷,他幾乎讓所有認同/不認同當今急功趨利風氣的觀眾記住了這幕戲,電影內容詼諧輕鬆卻引人深思,那是因爲創作者具備了對今昔社會價值觀反思的深度、廣度,用平易近人的詼諧幽默作為包裝,述說真心想傳達的正確價值。 的確,每個專業領域絕對都有真正大師級別的人物存在。或許,不少人也曾經期許自己成爲大師。記得在實踐大學授課的那幾年,我總是在前幾堂課叮嚀班上的年輕設計學子們,不要過早立下宏願成為知名大師,因爲你可能會因爲這個念想而偏離了紥實累積,失去了虛心觀摩各式樣貌的設計,甚至停止或拒絕嘗試各項手作的創作過程。我勉勵著他們,若你真的具備天分與才華,也持續努力創作,最後你終將會有機會成為大師級的設計人;因爲,「大師」應該是他人對你在專業領域表現的由衷尊稱,絕對不是自己賦加的號稱;在累積豐實經驗與創作挫折之前,過度的行銷與自我膨脹,或許終將成為電影「功夫」中的醬爆理髮師一樣,只是使大眾對你所望「大失」而已!
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撰文及圖片提供」方信原
近年來由於資訊流動快速,設計圈對於國外的各項活動及競賽訊息交流的極為頻繁,參與競賽似乎蔚為風尚,競賽被視為自我成長的評量以及商業行銷上的方式,舉辦方式也從早期只需提供作品資料、作品照片,演化到必須親臨現場面對評審團presentation。這一種改變其實更為公平,雖主辦方及參賽方皆須付出更多的時間及各方面的準備作業,然卻可以更精準的評選出作品的好壞優劣,以及參賽者表達其作品的特色,此時,參賽者對其作品精彩的設計論述,就更形重要了,因競賽的成效經常成為設計行業的商業行銷,故坊間常聞代筆書寫設計論述,設計者並非專業的文字工作者,透過這樣的協助實屬無可厚非,但這種臨場的設計論述表達,某些程度加深了競賽的難度,另一方面其實對參賽者而言,著實是難得的經驗。 設計論述的重要性,在設計學院的教育課程當中一直都被列為重要的教育方針。一般而論,設計師必須具備良好的溝通表達能力,以利與相關人士(業主端)聯繫、合作相關的委託案件。然而,這樣就夠了嗎?正常的模式下,設計者會將自己的想法及構想透過簡報方式,讓業主或相關委託單位瞭解,然簡報結束後,對方接受與否,大都抱持著等待或聽天由命的消極態度。事實上,簡報不是「說明」,而是「說服」:「說明」是希望得到理解,然而「說服」則是希望得到認同或是接受,說明與說服,一字之差,其實是天壤之別。說明,讓參與者了解、理解,但他們不一定要認同;「說服」就不同了,如果要將說明和說服認為是同一件事情,就太過一廂情願了,因為一個設計能否進入執行階段,需要得到的是對方的接受,而不是對方的理解,適當地說明有時能夠產生足夠的說服力,有時則不行,事情就是如此。 何謂設計論述,用白話的方式來說,就是試圖透過某些手段做出表達,來證明自己的思想、觀點及理論,目的只有一個,就是「證明」。而設計論述是要證明什麼呢?證明自己的設計與其背後的思想、理論所存在的價值和意義,以及能夠產生的利益(此處所表達的利益並不只是單純的商業行為)等等。有力、清晰的論述會產生強大的說服力與信心,對業主而言,投入的各項資源與執行過程本身就充滿未知的風險,精準論述可進一步加深業主端的信心,並願意投入足夠的資源,完成後續的執行階段,透過設計論述所帶出的信心對業主端和設計者而言,均屬良性互動。 設計論述最困難的部分,永遠都是證明(說服),而不是說明。論述一般分理性與感性,設計者在一般人眼中是偏向感性思考的,但在進行設計論述時,實際上多數設計者都習慣用理性的方式來操作,這是教育過程中,我們被灌輸過度的技術、科學理論所產生的一種自然反射,反而少了那份感性,忽略了感性可以產生的力道;理性是有極限的,以理性來論述往往不見得能產生足夠的說服力,人是感情的動物,感性地說服往往能超越理性。 由上述的文字描述可以得知設計論述的重要性。然而近幾年來設計學院的教育課程,大部分學生所面臨的是不知如何有效地說服台下的評圖者,設計想法偏向單向表達及呈現,進入職場後,大部分的設計者反而無法有效扮演好溝通角色,使得好設計無法推動,甚為可惜。職場如此,競賽的場合也就相去不遠。有建築界奧斯卡之稱的世界建築節World Architecture Festival,是國際建築設計界的規模最大,聲望最高的競賽及盛典之一,該項競賽最重要的焦點,就在於各項入圍作品的參賽設計者須親臨現場面對評審團,並對其作品特色做出10分鐘的presentation以及評審團8分鐘的快速提問。設計本身沒有好壞優劣之分,如何在10分鐘內透過設計論述有效地說服評審團認同你的作品,進而評估作品的特色是否可以勝出,就如同如何說服你的業主;激烈的競賽最終仍會分出高低,商業上的競爭不也是如此。 如何培養論述能力,個人的方式是透過閱讀來加以學習,因為專業書籍本身就是一個論述的典型範例,可以從他人論述中整理出有助於自己的創作理論,近來個人舉辦幾場讀書會,不外乎是運用讀書會中所需資料的搜集過程,重新整理他人精闢的論述,加以融入自己的理論,證明創作支撐其正確性,進而說服對方。前文略為提及代筆書論設計要義,雖為協助之行為模式,然設計者如因這樣的便利協助而忽略了本身論述的加強,縱使競賽過程中無往不利,仍稍顯可惜,失去的不是那表象,而是根本競爭力的衰弱,競賽的目的是審視自我,對設計者而言,這項檢視無非是你的設計論述是否與日精進。
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